wtorek, 2 stycznia 2018

Poprawność algorytmów

Algorytm jest poprawny, jeżeli rozwiązuje problem zgodnie ze specyfikacją problemu (zadania).


  • Algorytm jest całkowicie poprawny , jeśli dla wszystkich danych wejściowych spełniających warunki początkowe wyprowadzi wyniki spełniające warunki końcowe i obliczenia zostaną zakończone
  • Algorytm jest częściowo poprawny , jeśli dla obliczeń, które się skończą , ich wyniki są poprawne względem względem warunków początkowych i końcowych.W tym przypadku nie jest konieczne wykazanie , że obliczenia kończą się dla wszystkich poprawnych danych.

Znalezione obrazy dla zapytania poprawność algorytmów

środa, 20 grudnia 2017

Sortowanie pozycyjne w C++

Sortowanie-porządkowanie informacji według określonego kryterium.


Znalezione obrazy dla zapytania sortowanie pozycyjne

  1. SORTOWANIE POZYCYJNE.
   W algorytmie sortowania słów według porządku                           alfabetycznego metodą pozycyjną porównywane
   są litery umieszczone na tych samych pozycjach, 
   począwszy od ostatniej litery w najdłuższym słowie 
   (słowach).




Przykład:

Posortować algorytmem sortowania pozycyjnego zbiór liczb:
{ 547 398 247 153 121 792 421 }

Liczby posortujemy wg kolejnych od końca cyfr:

start??x?x?x??koniec
547
398
247
153
121
792
421
121
421
792
153
547
247
39
8
121
421
547
247
153
792
398
121
153
247
398
421
547
792
121
153
247
398
421
547
792
Po posortowaniu ostatniej cyfry liczby tworzą ciąg posortowany.

Sortowanie bąbelkowe C++

Sortowanie-porządkowanie informacji według określonego kryterium.

  1. SORTOWANIE BĄBELKOWE.
Polega na porównywaniu parami kolejnych liczb i przestawianiu ich jeśli   występują w niewłaściwej kolejności.Sortowanie bąbelkowe jest bardzo 
łatwe - sprawdzamy czy następny element tablicy jest większy od aktualnego,   jeżeli tak, to zamieniamy te elementy miejscami. Aby skrócić czas wykonywania całego algorytmu kosztem dłuższego czasu przejścia przez jedną   pętlę, można utworzyć flagę przechowującą zmiany. Flaga jest zerowana na wejściu w pętli, w przpadku zmiany jest ona podnoszona. Po wykonaniu pętli sprawdzamy czy zaszła zmiana, jeżeli nie to kończymy sortowanie.


    2. PROGRAM REALIZUJĄCY ALGORYTM SORTOWANIA 
       BĄBELKOWGO.

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
    cout << "*****Bubble sort*****" << endl;
    int a[50],n,i,j,temp;
    cout<<"Wpisz ilosc liczb ";
    cin>>n;
    cout<<"Wypisz elementy: " << endl;
    for(i=0;i<n;++i)
        cin>>a[i];

    for(i=1;i<n;++i)
    {
        for(j=0;j<(n-i);++j)
            if(a[j]>a[j+1])
            {
                temp=a[j];
                a[j]=a[j+1];
                a[j+1]=temp;
            }
    }

    cout<<"Posortowane liczby:";
    for(i=0;i<n;++i)
        cout<<" "<<a[i];

    return 0;

}

wtorek, 19 grudnia 2017

Sortowanie przez wybór w C++

SORTOWANIE-porządkowanie informacji według określonego kryterium.


  1. SORTOWANIE PRZEZ WYBÓR.   

Polega na wyszukaniu w ciągu liczby największej (lub najmniejszej- w zależności od przyjętego porządku), ustawieniu jej na początku ciągu, a następnie powtarzaniu tych czynności z pominięciem już uporządkowanych elementów.


      2.PROGRAM REALIZUJĄCY ALGORYTM SORTOWANIA                     PRZEZ WYBÓR: 

#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;

int main()
{
    cout << "*****Select sort*****\n" ;
   int array[100], n, c, d, position, swap;

   printf("Wpisz liczbe elementow\n");
   scanf("%d", &n);

   printf("Wypisz te elementy\n", n);

   for ( c = 0 ; c < n ; c++ )
      scanf("%d", &array[c]);

   for ( c = 0 ; c < ( n - 1 ) ; c++ )
   {
      position = c;

      for ( d = c + 1 ; d < n ; d++ )
      {
         if ( array[position] > array[d] )
            position = d;
      }
      if ( position != c )
      {
         swap = array[c];
         array[c] = array[position];
         array[position] = swap;
      }
   }

   printf("Posegregowane liczby:\n");

   for ( c = 0 ; c < n ; c++ )
      printf("%d\n", array[c]);

   return 0;

}

poniedziałek, 30 października 2017

Stosowanie tablic

TABLICA jest złożoną strukturą danych, składająca się z określonej liczby elementów tego samego typu.

Aby utworzyć zmienne indeksowane(aby zapamiętać dane, nadajemy im różne dane,stosujemy wówczas zmienne indeksowane np, a1 , a2.... )w różnych językach programowania , stosuje się tablice.




Znalezione obrazy dla zapytania deklaracja tablicy

piątek, 27 października 2017

Zasady programowania i typy danych

KILKA ZASAD PROGRAMOWANIA W DOBRYM STYLU
Program jest zrozumiały dla komputera, gdy może być przez niego wykonany.Należy więc przestrzegać reguł języka programowania- stosować poprawną składnię instrukcji.
Dobry styl programowania to taki, w którym potrafimy zapisać algorytm w sposób zrozumiała dla komputera i człowieka.

ZASADA 1:
Należy stosować zrozumiałe nazwy zmiennych, bądź zrozumiałe skróty.
ZASADA 2:
Warto zarezerwować pewne nazwy na zmienne używane wielokrotnie np. sterując pętlami - j,i.
ZASADA 3:
Dobrze jest sporządzić listy używanych zmiennych.
ZASADA 4:
Należy dzielić program na podprogramy realizujące mniejsze fragmenty zdania, zwłaszcza w złożonych problemach.
ZASADA 5:
Trzeba dbać o przejrzystość tekstu i zachowywać czytelność jego struktury. Warto też dodawać 
komentarze na początku procedur i funkcji oraz przy niektórych instrukcjach.
ZASADA 6:
Należy pisać programy odporne na błędy użytkowników. Program powinien instruować swojego użytkownika o działaniach jakie musi on podejmować oraz wyświetlać komunikaty dotyczącego oczekiwanego rodzaju danych i nałożonych na nie ograniczeń.

TYPY DANYCH W JĘZYKU C++
-Typy danych w języku C++
Znalezione obrazy dla zapytania typy danych c++

Podział typów w C++:
-typy proste

  • porządkowe (m. in. całkowity, logiczny, znakowy, wyliczeniowy)
  • rzeczywiste
-typy pochodne
  • tablice
  • struktury
  • unie
-typy wskaźnikowe
-typy obiektowe



-Podzbiory typu całkowitego i rzeczywistego w języku C++ i Pascal.






poniedziałek, 23 października 2017

Sposoby przekazywania parametrów

1.PRZEKAZYWANIE PARAMETRÓW PRZEZ WARTOŚĆ
      W treści danej procedury lub funkcji są traktowane jak zmienne lokalne. Ewentualne operacje wykonywane na tych parametrach wewnątrz procedury lub funkcji nie powodują zmian wartości odpowiadających im parametrów aktualnych.


2. PRZEKAZYWANIE PARAMETRÓW PRZEZ       ZMIENNĄ (PRZEZ REFERENCJĘ)
      W procedurze lub funkcji, w której parametry przekazywane są przez zmienną, operacje wykonywane w treści procedury na parametrach formalnych w momencie wywołania danej procedury powodują wykonanie tych operacji na odpowiednich parametrach aktualnych.